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【種別】 バスケットボール 【初出】 4巻-238 【登場巻数】 4巻、7巻、 【解説】 オフェンス時に取られるファウルの一つ。 条件はオフェンスの進行方向に対してディフェンスがその正面に入って倒れるということが必要である。 ガチでぶつかることもあるが、大体は事前に予測して使う。 例えば7巻で竜一が昴を抜いた後、智花が目の前にいてオフェンスファウルになったという描写があったが、 このように予め抜かれたあとのことを予想して、相手のコース(進む方向)に入り、倒れるというディフェンス側の作戦の一つである。 速攻でも同じことが出来て、速攻の際、相手の前に回りこむことができたなら、後はコースを良く見て後ろに倒れるだけでいい。 これだけ見ると演技のように見えるかもしれないが、立派な技術である。 ディフェンスが厳しいからといって、パワードリブルで強引にぶつかっていったときに、 大してぶつかってなくても、後ろに倒れられるとオフェンスファウルになる(ひなたが夏陽にやったような感じ)。 ただし、「コース(相手の進む方向)」に入ることが出来なければディフェンス側のファウルになる。 審判にもよるが、かなり厳しく取る人もおり、派手にぶつかったりすると、このプレイはバスケットのハイライトにもなる。 尚、NBAやbjリーグはチャージングの多用を避けるため、ノーチャージエリア(その線より中で倒れてもファウルにならない)を設けている。 2011年度より日本の中学生以上のルールでも設けられる。(ただし移行段階であり、現段階では大会主催者の判断による) あきらかに演技と分かるときでも取られることがあるので、そのような規制がなければ盛り上がらないからである。 作中では…… 硯谷戦において、綺麗な形で慧心の攻撃が決まったことで、相手に焦りを植え付け、硯谷のセンターがオフェンスチャージングを取られてしまう。
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チャージ Charge チャージとは、ある限られた資源を記録する両面パンチボードの部品である。船カードやアップグレードカードの中には、その使用を示すチャージを持つものがある。 すべてのチャージは以下のルールに従う: ある効果によって船にチャージの回復が指示された場合、その船(船カードまたはアップグレードカード)の非アクティブなチャージはアクティブな面に裏返される。そのチャージがすべてアクティブ化されている場合、チャージを回復することはできない。 ある効果によって船がチャージを失うよう指示された場合、該当するカードに割り当てられているチャージは非アクティブ側に裏返される。 船がチャージを消費した場合、そのチャージは失われる。その効果に使用できるすべてのチャージが既に非アクティブである場合、 船はその効果のためにチャージを消費することはできない。 チャージの上限数が設定された各カードは、上限数のチャージを持った状態でゲームを開始する。各チャージはそのアクティブな面から開始する。 チャージのうち、回復チャージのシンボルがあるものは回復型チャージ(recurring charge)と呼ばれる。回復チャージのシンボルがないチャージは、非回復型チャージと呼ばれる。時間の経過とともに失われるチャージは、減少型チャージ(negative recurring charge)と呼ばれる。 チャージタイプ チャージには4つの種類がある: スタンダードチャージ:弾薬やパイロットのスタミナなど、限られた資源を表している。黄色の数字を持つ。 フォースチャージ:フォースパワーの満ち欠けを表している。 紫色の数字を持つ。 シールド:船の防御シールドを表している。青色の数字を持つ。 エナジー:巨大船のエンジンからのパワーを表している(付録:巨大船参照)。マゼンタ色の数字を持つ。 回復型チャージ 一部のチャージ上限、シールド容量、およびすべてのフォース容量には回復チャージシンボル(recurring charge symbol)「▲」が付いている。終了フェイズに、回復チャージシンボルを持つカードは回復チャージシンボル1つにつき1チャージを回復する。 減少型チャージ 一部のチャージ上限には、減少チャージシンボル(negative recurring charge symbol)「▿」が付いている。終了フェイズに、減少チャージシンボルを持つカードは減少チャージシンボル1つにつき1チャージを失う。 スタンダードチャージ スタンダードチャージ(編注 単にチャージとも呼ぶ)は、限りある弾薬から、まれにしか実行できない消耗型の能力まで、あらゆるものを表すことができる。 船チャージは船カードのチャージで、アップグレードチャージはアップグレードカードのチャージである。 アップグレードカードがチャージ上限を持つ場合、チャージはそのアップグレードカードの上に置かれる(そのカードが装着されている船カードではない)。 アップグレードカードがチャージを消費するよう指示している場合、そのチャージはそのアップグレードカードから消費される。 フォースチャージ フォースチャージ(編注 単にフォースとも呼ぶ)は、一部のパイロットやクルーがフォースによる影響力を行使する術を表す。 攻撃をおこなっている間、その船は攻撃ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果をヒットの結果に変更することができる。防御をおこなっている間、その船は防御ダイスステップ中に任意の数のフォースを消費し、その数のフォーカスの結果を回避の結果に変更することができる。 アップグレードカードがフォース容量を持っている場合、その船のフォース容量を増加させる。フォースはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 フォース容量を持たない船カードはフォース容量が"0"だが、フォース容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 船に複数の回復チャージ源がある場合、回復チャージシンボルは重ならない。終了フェイズ中、フォースを持つ各船は、フォースを与えるカードの中で最も回復量の多い回復型フォースに等しいフォースを回復する。例えばフォース能力が"0"の船が、フォース容量が"+1"で回復型フォースのシンボルを1つずつ持つクルーのカードを2枚装着していた場合、その船のフォース能力は"2"である。しかし、終了フェイズに回復されるのはフォース1つのみである。 ◇アップグレードカードがフォースを消費するよう指示している場合、そのフォースは船カードから消費される。 シールド シールドは防御的なエネルギー障壁を表す。船は少なくとも1つのアクティブなシールドを持っていればシールド状態である。 シールドは船が防御するとき、ダメージから保護する(ダメージの項参照)。 さらに: アップグレードカードがシールド容量を持っている場合、その船のシールド容量を増加させる。シールドはそれが装着されている船カードの上に置かれる(アップグレードカード上ではない)。 ◇ シールド容量を持たない船カードはシールド能力が"0"だが、シールド容量を持つアップグレードカードによってその容量を増加させることができる。 ◇ 終了フェイズに回復型シールド容量を持つ各船は、その船カードに描かれているシールドシンボルの数と同じ数のシールドを回復する(巨大船のみシールドシンボルが回復される。付録:巨大船参照)。 ◇アップグレードカードでシールドを消費するよう指示されている場合、そのシールドは船カードから消費される。 エナジー エナジーは巨大船(付録:巨大船参照)のみが使用するチャージである。
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Fast Card WIZ-DOM 2F/0C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫にペネトレイトを与える。 No.2767 Rarity UC Illustrator 秋保ミイナ Expansion 望刻の塔 カード考察 ファストタイミング、かつ軽コストでペネトレイトを付与できる優秀なカード。 とはいえ青の特色の一つである精神攻撃をメインとした戦略を組み立てる場合は少々活かしづらいのは欠点か。 サイズ以外の突破力はいま一つなチカやお城、アベルといった面々とは相性が良いのでクリーチャーアイコンを中心にデッキを構築するのであれば検討する価値もあるかもしれない。
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リチャージ(ディスチャージ) 登場 7 8 9 S リチャージ(ディスチャージ) 技概要 技説明メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 ヒットした相手のチャージゲージを減少させる格闘攻撃。 過去作品でいう、フォースダウンに近しい効果を持つ技である。 技説明 メダロット7 本作では、ダメージが多ければ多いほど多く減らすことが出来る。 開幕メダフォースやフルチャージからのビームソード等への対抗手段として優秀。 メダロット8、メダロット9 7同様の仕様で続投。 ver1.1で該当パーツの充填が強化され、チャージ対策としてさらに使いやすくなった。 メダロット9でも、同様の仕様で登場した。 メダロットS ディスチャージに名称変更。 減少させるチャージゲージ量はパーツのランクによって増加する。 ランク☆3時は20、ランク☆5時は30。 また、攻撃後には防御不能のペナルティが発生する。 関連項目 MF・CG減少系行動・わざ・技 フォースダウン 溜めたMFを奪い去る! フォースドレイン 溜めたMFは横取り! チャージドレイン(DS以降) 溜めたCGを奪い取る! ディスチャージ 溜めたCGを強制放出! プレデター 相手のCGを丸呑み、しかる後に混乱! 真逆の効果を持つ技 オーバーチャージ 元気をチャージ、満タンなら爆発四散!(相手が)
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■フォースチャージ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン終了時まで、与えるダメージとフォースゲージ上昇量を増加させる。 フォースの回復を早める点では期待できるものの序盤は消費TPの重さが(TP回復がとぼしく変身でスキル使えないなんてざら)逆に多少余裕が出来る中盤は変身=勝負をつける意味合いが出やすくなるのか余計に使うタイミングが少ない。 ↑そうか?回復挟みたい時とかまだバフかかってない時とかアクセラターンの頭とか良く使うけどな、わざわざ溜めスキルにグリモア枠使うのももったいないし ↑×2俺は変身前にチャージ、長期戦にチャージ、ハギス等相手にチャージその他色々と結構使ったけどなぁ 刀剣マスタリに一切振らずストーリークリアしたがチャージメテオとリセットが生命線だった 非変身状態で4層のサイのFOE相手にチャージLv10→最大溜めレゾナンスソードLv20撃って1900ダメ与えた時は驚いた(エキスパ、ファーLv51、モノホシ竿装備で攻撃の号令Lv20と鬼力化Lv10は掛けてたと思う) 無双連撃とのシナジーがヤバいことが判明。連撃型の必須グリモアの一つにまでなり得る。 合算…チラ(ファーの方見ながら アクセラ注入!フォースチャージ!……こんなことする意味があるかは不明 コメント
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大型サイズの動物 アーマー・クラス18(プレート・バーディング) ヒット・ポイント60(8d10+16);非魔法に武器によるダメージに対する抵抗 移動速度60フィート 【筋】16(+3) 【敏】10(+0) 【耐】14(+2) 【知】10(+0) 【判】12(+1) 【魅】12(+1) 属性 秩序にして善 言語 ― 特徴 天界の足取り:セレスチャル・チャージャーは、あたかも硬い地面の上であるかのように、液体を横切って移動することができる。そうした地形を横切って移動する間、もしセレスチャル・チャージャーが急ぎ足以外の事を行なうためにアクションを使ったなら、チャージャーは沈んでしまう。 魔法に対する抵抗:セレスチャル・チャージャーは魔法効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を持つ。 活力あふれる突撃馬:セレスチャル・チャージャーは機会攻撃に対するACに+5のボーナスを得る。 アクション 複数回攻撃:セレスチャル・チャージャーは2回の蹄攻撃を行なう。 近接攻撃―蹄:命中+5(間合い5フィート;1体のクリーチャー)。命中時:10(2d6+3)の[殴打]ダメージ。 遭遇作成 レベル 6 XP 1,160
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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冷房運転時に、蒸し暑くなるのは、室内温度が設定温度に近づくことで、 コンプレッサ回転数が落ち、除湿量が少なくなることで、室内に湿度戻りが起こることが原因。 湿度戻りを抑制する機能として、コンプ停止時に、室内ファンを停止する機能を持つ以下のメーカー(機種)がある。 2013年モデルでコンプ停止時に室内機ファンが 止まるメーカー:パナソニック、富士通、ダイキン(ドライキープ)、東芝(止まる機種と止まらない機種あり?)、三菱重工(除湿時のみ) 止まらないメーカー:日立、三菱電機、シャープ ※ただし富士通はコンプ停止時に室内機ファンのON/OFFを選択可能 (省エネファン機能無効かつ手動風量で室内機ファンON) 毎回繰り返しタイマー搭載のエアコン (2013年モデル 通常仕様プロパー機種) パナソニック:Xシリーズ、SXシリーズ、EXシリーズ、Vシリーズ、Jシリーズ、Tシリーズ 日立:Xシリーズ、Sシリーズ 東芝:EDRシリーズ、EDTシリーズ、EDXシリーズ ダイキン工業:Rシリーズ、Aシリーズ 富士通ゼネラル:Xシリーズ、Zシリーズ、Sシリーズ 三菱重工(ビーバーエアコン):全機種 シャープ:SXシリーズ
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モールスチャージ(もーるすちゃーじ) 概要 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツ 習得者 イネス・ローレンツ ? 分類 特技 属性 システム: HIT数 消費エネルギー EG CG 攻撃力 → 詠唱時間 - 習得条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ライフディスチャージ(らいふでぃすちゃーじ) 概要 ライフディスチャージとは、癒しの力を込めた水球を破裂させ、攻撃と同時に味方を回復する術のこと 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 味方全てを全快させる癒しの奇跡 分類 ブラストキャリバー 属性 水 HIT数 1 消費BG 2 威力 1000 詠唱時間 - 習得条件 LV40またはサブイベント「昔の仲間」 発動条件 BGが2の状態で敵が仰け反っている時にL1もしくは○と×を同時押し 晶術判定 ルーティのLv2ブラストキャリバー。 癒しの力を秘めた水球を破裂させ攻撃する。 同時に味方全員を蘇生 HP全回復する。 ただし、戦闘不能以外の状態異常、能力減少は解除されない。 台詞 本気にさせたわね! 全てを癒す導きを示さん…悠久の海に集え!ライフディスチャージ! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ルーティの秘奥義。 OVL時に上級術からの発動。消費TPは100。 味方全員HP全回復+状態異常・状態変化を解除するが、原作と違い蘇生効果はない点には注意。 台詞 全てを癒す導きを示さん…ライフディスチャージ!! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ルーティ・カトレット 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 ルーティの秘奥義。 OVL時に術詠唱中に○ボタンで発動可能。消費TPは1。 味方全員HP全回復+状態異常・状態変化を解除するが、原作と違い蘇生効果はない点には注意。 台詞 全てを癒す導きを示さん…ライフディスチャージ!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ルーティ・カトレット 分類 秘奥義 属性 水 HIT数 1 消費TP 1 威力 3500 詠唱時間 - 習得条件 Lv.45 発動条件 オーバーリミッツ中術詠唱中に○ボタン発動 味方全員HP全回復+状態異常・状態変化解除+蘇生効果 ルーティの秘奥義。 原作通りに蘇生効果がつき、原作になかった状態異常・状態変化解除がついたため高性能に。 台詞も原作準拠に。 台詞 全てを癒す導きを示さん…悠久の海に集え!ライフディスチャージ!! ▲ レイズ 習得者 ルーティ・カトレット アトワイトの力を引き出し、攻撃と同時に味方のHPを回復する魔鏡技。 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 150 威力 1480→1702 増加MR 15%→23% 習得条件 魔鏡「父の仇」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後20秒間、味方のMGが少しずつ回復 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後20秒間、味方のMGが少しずつ回復 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後20秒間、味方のMGが少しずつ回復 アトワイトの力を引き出し、攻撃と同時に味方のHPを回復する魔鏡技。 発動後は最大で90秒間、味方のMGが少しずつ増加していく。 ただし、この効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 なぜか台詞は原作準拠ではなくマイソロ1・2準拠。 カットイン演出はブラッディローズと同じ。 台詞 全てを癒す導きを示さん…ライフディスチャージ!! ※ルーティとアトワイトのダブルボイス + 魔鏡イラスト 「ヒューゴの肩を持つわけじゃないけど…… あんたのやった事は、絶対に許せない!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 イノセント・ガーデン ▲ ネタ ▲